szoft

studied byStudied by 10 people
5.0(1)
get a hint
hint

h

1 / 254

Studying Progress

0%
New cards
255
Still learning
0
Almost done
0
Mastered
0
255 Terms
1
New cards

h

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: Egyszerre maximum 5 repülőjegyet lehet foglalni ugyanarra a járatra.

New cards
2
New cards

h

A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a relációban szereplő osztályok metódusainak száma.

New cards
3
New cards

h

Egy projekt lehet agilis, ha azért, hogy a csapattagok koncentrálni tudjanak szakmai feladataikra, csak maximum havi 1 projektmegbeszélést tartanak.

New cards
4
New cards

h

A folyamatos rendelkezésre állás minden szoftver esetében alapkövetelmény.

New cards
5
New cards

i

A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken az alternatívák (case és if szerkezetek) száma.

New cards
6
New cards

h

Az ekvivalencia osztály alapú tesztelés a kód belső szerkezetén alapul.

New cards
7
New cards

i

Subversion-ben update-kor változhat a munkapéldány.

New cards
8
New cards

i

A GUI tervezése során figyelni kell a felhasználók sokféleségére.

New cards
9
New cards

i

Egy projekt lehet agilis, ha naponta tartanak rövid megbeszélést a projekt előrehaladásáról.

New cards
10
New cards

i

A projektirányítási folyamatok egyik mérőszáma lehet a projekt tervezéssel eltöltött idő.

New cards
11
New cards

i

A tesztelés egyik módszere a TDD (Test Driven Development, tesztvezérelt fejlesztés) agilis szoftverfejlesztés esetén.

New cards
12
New cards

i

A CMMI modellben a sajátos célok (Specific Goals) és általános célok (Generic Goals) kötelező elemek.

New cards
13
New cards

i

A design (rendszertervezés) során mindig meg kell vizsgálni, hogy milyen architektúra stílusokat, mintákat lehetne alkalmazni.

New cards
14
New cards

i

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A rendszernek maximum 1000 felhasználót kell egyszerre kezelnie.

New cards
15
New cards

h

A projekt tervben a kritikus úton levő tevékenységek hossza megváltoztatható anélkül, hogy ez a projekt teljes átfutását befolyásolná.

New cards
16
New cards

i

A szoftvertesztelés a hibák jelenlétét és nem a hibamentességet mutatja meg.

New cards
17
New cards

h

A projektben a tesztelők külön csoportban dolgoznak, munkájuk teljesen elkülönül a programozókétól, az objektivitás megőrzése céljából.

New cards
18
New cards

h

A projekt tervben nem kell megemlíteni a tesztelési tevékenységeket, mert ezeket a teszt tervezők fogják leírni.

New cards
19
New cards

h

A rövid válaszidő minden szoftver esetében alapkövetelmény.

New cards
20
New cards

h

Az iteratív és inkrementális fejlesztések hátránya, hogy a felhasználói visszajelzések későn jelennek meg a fejlesztési folyamatban.

New cards
21
New cards

h

A CMM előírja, hogy az orchestration elvén szervezzék a technológiai folyamatokat.

New cards
22
New cards

i

Egy projekt lehet agilis, ha a projektben érdekelt felek vagy „Disznók", vagy „Csirkék".

New cards
23
New cards

h

A konfigurációkezelésre nem kell időt tervezni a projektben.

New cards
24
New cards

i

Az útvonal alapú tesztelés a kód belső szerkezetén alapul.

New cards
25
New cards

h

Késedelmes sprint esetén a csapatot új emberekkel bővítik.

New cards
26
New cards

i

A vízesés modell és a V-modell szekvenciális életciklus modellek.

New cards
27
New cards

h

A projektben a kritikus úton mindig a legköltségesebb tevékenységek foglalnak helyet.

New cards
28
New cards

h

A teszteléshez szükséges erőforrások meghatározása az alapvető tesztelési folyamat „Végrehajtás" fázisába tartozik.

New cards
29
New cards

i

Integrációs teszt megjelenik explicit módon a V-modellben.

New cards
30
New cards

h

A jó szoftvertervező nem vizsgál meg több alternatívát egy rendszer tervezése során, mert tapasztalatai alapján ismeri a legjobbat, és azt választja.

New cards
31
New cards

i

Az inspekció a leghatásosabb az összes szemle között, viszont költséges és nehéz a bevezetése.

New cards
32
New cards

i

Egy projekt lehet agilis, ha a projekt előrehaladását a falra ragasztott cédulákkal követik, és az ezekről készült fotókkal dokumentálják.

New cards
33
New cards

h

A minőségbiztosítás a szoftverfejlesztésben a jó tesztelést jelenti.

New cards
34
New cards

h

A tapasztalatok elemzése az elkövetkező projektek számára az alapvető tesztelési folyamat „Végrehajtás" fázisába tartozik.

New cards
35
New cards

i

A követelményeket össze kell tudni rendelni a design elemekkel, a kóddal és a tesztesetekkel is.

New cards
36
New cards

h

A bemenetek és kimenetek kombinációi kimutatják az összes hibát a szoftverben.

New cards
37
New cards

i

A szoftver megjelenhet koncepciók, ügyletek vagy eljárások alakjában.

New cards
38
New cards

i

A szoftvertermék minőségét nem lehet egységesen meghatározni; minőségi profilt kell kialakítani az egyes esetek sajátosságait figyelembe véve.

New cards
39
New cards

h

A CMMI modellben 4-es érettségi szinten az összes, 4-as érettségi szinten kötelező folyamatnak legalább 4-es képességi szintűnek kell lennie.

New cards
40
New cards

i

Egy projekt lehet agilis, ha előfordul, hogy a teszt eseteket hamarabb írják meg, mint a kódot.

New cards
41
New cards

h

Béta-teszt megjelenik explicit módon a V-modellben.

New cards
42
New cards

i

A Definition of Done az agilis projekttervezés és/vagy projektkövetés eszköze.

New cards
43
New cards

i

Az ekvivalencia osztály alapú tesztelési technika követelményspecifikáción alapul.

New cards
44
New cards

h

A biztonságkritikus rendszerek tesztelése hasonló a webalkalmazások teszteléséhez.

New cards
45
New cards

h

A határérték analízis a kód belső szerkezetén alapul.

New cards
46
New cards

h

A kódminőséget a V-modellben a refaktorálás (refactoring) tevékenység hivatott növelni.

New cards
47
New cards

i

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A rendszernek PC-n, tableten és Androidot használó okostelefonon is működnie kell.

New cards
48
New cards

h

Az asszociáció, a kompozíció, a függőség és a specializáció közül a specializáció a leggyengébb. (UML2)

New cards
49
New cards

i

A „megvalósult érték számítás" segít előrejelezni, hogy mi várható a projekt következő szakaszaiban.

New cards
50
New cards

h

A CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) megfelel a szoftver CMM-nek.

New cards
51
New cards

i

A válaszidőre vonatkozó követelményt nem-funkcionális követelményként szoktuk kezelni.

New cards
52
New cards

i

A csapat sebessége (Team velocity) az agilis projekttervezés és/vagy projektkövetés eszköze.

New cards
53
New cards

i

A szoftvertermék tartalmazza a felhasználói adatokat.

New cards
54
New cards

i

Egy projekt lehet agilis, ha a projekt előrehaladását a Kanban Board-ról készült fotókkal dokumentálják.

New cards
55
New cards

h

A tesztelés során készülő dokumentumokat nem kell verziókövetésnek alávetni.

New cards
56
New cards

i

A CMMI (Capability Maturity Model Integration) modellben az összes fejlesztési folyamat (Engineering Processes) a 3-as érettségi szinten kötelező.

New cards
57
New cards

h

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A repülőjegyet Mastercard vagy Visa bankkártyával ki lehet fizetni.

New cards
58
New cards

i

A fehér-doboz tesztelés a kód belső szerkezetén alapul.

New cards
59
New cards

i

A kommunikációs diagramon az üzenetek sorrendjét számozással lehet megadni. (UML2)

New cards
60
New cards

h

A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályokon belüli kohézió (cohesion).

New cards
61
New cards

h

A projektben csak fejlesztési tevékenységeket (mint: követelményspecifikáció, design, kódolás, tesztelés) kell megtervezni idő, költség és erőforrás szempontjából.

New cards
62
New cards

i

A "sprint review" eredménye a product backlog új változata.

New cards
63
New cards

h

Ha ISO 25000 szabványt alkalmazunk, a szoftverfejlesztési projektekben nem kell időt fordítani arra, hogy megértsük és elemezzük, mi a siker vagy kudarc oka.

New cards
64
New cards

i

A rövid válaszidő nem minden szoftver esetében alapkövetelmény.

New cards
65
New cards

h

A CMM egy szervezet által készített összes szoftver minőségét értékeli.

New cards
66
New cards

i

Egy tevékenység teljes időjátéka az adott tevékenység legkésőbbi kezdésének és legkorábbi kezdésének különbségeként számolható ki.

New cards
67
New cards

h

A szoftver implementálása pontosan a kódolást jelenti.

New cards
68
New cards

h

A teszteljárások fejlesztése az alapvető tesztelési folyamat „Végrehajtás" fázisába tartozik.

New cards
69
New cards

h

Subversion-ben update-kor változhat a repository.

New cards
70
New cards

i

A projektet indító szervezet Lean filozófiát alkalmaz.

New cards
71
New cards

i

Egy projekt lehet agilis, ha a kódminőséget a refaktorálás (refactoring) tevékenység hivatott növelni.

New cards
72
New cards

i

A Burndown Chart az agilis projekttervezés és/vagy agilis projektkövetés eszköze.

New cards
73
New cards

i

A CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) a képességi szinteken (capability levels) alapul.

New cards
74
New cards

h

Agilis projektben a tesztelők külön csoportban dolgoznak, munkájuk teljesen elkülönül a programozókétól, az objektivitás megőrzése céljából.

New cards
75
New cards

h

A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályok közötti csatolás (coupling).

New cards
76
New cards

h

Agilis környezetben minden projektben szigorúan követik a V-modell előírásait az életciklusra vonatkozóan.

New cards
77
New cards

h

A sprintben csak kódolás és tesztelés történik. A tervezésre a "sprint planning" során kerül sor.

New cards
78
New cards

h

Egy projekt lehet agilis, ha a projekt elején van egy két hónapos időszak, amikor a felhasználói követelményeket nagyon pontosan dokumentálják.

New cards
79
New cards

h

A szoftvertermék nem tartalmazza a felhasználói adatokat, mert azokat a felhasználók gyakran megváltoztatják.

New cards
80
New cards

h

Egy projekt lehet agilis, ha a „szoftvertervezés" (mint műszaki, mérnöki munka) és a „projekttervezés" (mint menedzsment feladat) élesen elkülönül egymástól.

New cards
81
New cards

h

A nem definiált láthatóságú attribútum publikusnak számít. (UML2)

New cards
82
New cards

i

Az objektum diagramon szereplő "link"-nek nincs multiplicitása. (UML2)

New cards
83
New cards

i

A konfigurációkezelésre időt kell tervezni a projektben.

New cards
84
New cards

h

A Scrum kifejezetten ellenzi, hogy a csapat kódolási szabványokat használjon.

New cards
85
New cards

i

Unit teszt megjelenik explicit módon a V-modellben.

New cards
86
New cards

i

A projektvezetői szerepkört a „Scrum master" látja el.

New cards
87
New cards

i

Konfigurációs elemeket nem csak a kód esetében, hanem a szoftverfejlesztés során végrehajtott összes tevékenység munkatermékeinek esetében azonosítani kell.

New cards
88
New cards

h

Agilis környezetben a készülő kód méretét nem lehet becsülni.

New cards
89
New cards

i

Az ISO 9001 alapú audit a szoftverfejlesztő cég folyamatait vizsgálja.

New cards
90
New cards

i

A projekt elején a követelmények teljes halmazát nagyon pontosan meghatározzák, ha az a vízesés modellt követi.

New cards
91
New cards

h

A DD-path tesztelési technika követelményspecifikáción alapul.

New cards
92
New cards

h

A fehér-doboz tesztelési technika követelményspecifikáción alapul.

New cards
93
New cards

i

A határérték analízis tesztelési technika követelményspecifikáción alapul.

New cards
94
New cards

i

A következő követelmény lehet egy repülőjegyeket árusító webes alkalmazás nem-funkcionális követelménye: A válaszidőnek mindig 10 sec alatt kell lennie.

New cards
95
New cards

h

A napi scrum meeting zártkörű, csak a csapat és a scrum master vehet rajta részt.

New cards
96
New cards

i

Garvin 5-féle definíciót adott a szoftverminőségre.

New cards
97
New cards

i

A kockázatmenedzsment lényege, hogy az előre nem tervezett események előfordulására felkészüljünk, és ezáltal hatásukat minimálisra csökkentsük.

New cards
98
New cards

i

A scrum master legfőbb feladata a csapat előtt álló nehézségek, problémák elhárítása.

New cards
99
New cards

i

A szoftver magában foglalja a működéséhez szükséges eljárásokat, szabályokat.

New cards
100
New cards

i

A tesztelés során készülő dokumentumokat verziókövetésnek kell alávetni.

New cards

Explore top notes

note Note
studied byStudied by 15 people
Updated ... ago
5.0 Stars(1)
note Note
studied byStudied by 568 people
Updated ... ago
4.9 Stars(14)
note Note
studied byStudied by 206 people
Updated ... ago
5.0 Stars(2)
note Note
studied byStudied by 4 people
Updated ... ago
5.0 Stars(1)
note Note
studied byStudied by 5 people
Updated ... ago
5.0 Stars(1)
note Note
studied byStudied by 19 people
Updated ... ago
4.0 Stars(1)
note Note
studied byStudied by 18 people
Updated ... ago
5.0 Stars(1)
note Note
studied byStudied by 4 people
Updated ... ago
5.0 Stars(1)

Explore top flashcards

flashcards Flashcard117 terms
studied byStudied by 30 people
Updated ... ago
5.0 Stars(4)
flashcards Flashcard37 terms
studied byStudied by 7 people
Updated ... ago
5.0 Stars(1)
flashcards Flashcard36 terms
studied byStudied by 6 people
Updated ... ago
5.0 Stars(1)
flashcards Flashcard109 terms
studied byStudied by 6 people
Updated ... ago
5.0 Stars(1)
flashcards Flashcard43 terms
studied byStudied by 21 people
Updated ... ago
5.0 Stars(1)
flashcards Flashcard37 terms
studied byStudied by 15 people
Updated ... ago
5.0 Stars(1)
flashcards Flashcard172 terms
studied byStudied by 10 people
Updated ... ago
5.0 Stars(1)
flashcards Flashcard59 terms
studied byStudied by 36 people
Updated ... ago
5.0 Stars(1)