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RESUMEN T10

1 FUNDAMENTOS DE LAS REDES

Todo proceso de comunicación requiere un emisor, un mensaje y un receptor. El emisor transmite el mensaje al receptor a través de un canal.

Para que el proceso de comunicación sea efectivo, es necesario utilizar un protocolo, es decir, un lenguaje común o conjunto de reglas para que emisores y receptores puedan entenderse. En las redes se suele utilizar la familia de protocolos de Internet TCP/IP.

Una red de ordenadores es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos que permiten enviar y recibir datos. Su finalidad es compartir información y recursos.

2 ORIGEN DE LAS REDES Y MODELOS DE REFERENCIA

OSI (Open System Interconnection) → modelo de interconexión de sistemas abiertos que ayuda a fabricantes y empresas a crear redes compatibles, independientemente de la tecnología utilizada.

Se divide en dos equipos de siete niveles, entre el receptor y emisor.

TCP/IP → es la familia de protocolos en la que se basa Internet y que permite la transmisión de datos entre ordenadores.

Otros protocolos: HTTP (pág web), FTP (transferencia de archivos), SMTP, POP (correo electrónico).

Capa

Nivel

Función

TCP/IP

7

Aplicación

Suministra servicios de red a las aplicaciones de usuario. Ej: Navegadores de Internet.

Aplicación

6

Presentación

Traduce los datos para que sean legibles en cualquier sistema.

Aplicación

5

Sesión

Establece, administra y finaliza las sesiones de comunicación entre los equipos que están conectados

Aplicación

4

Transporte

Segmenta los datos que envía el emisor y los ensambla al llegar al receptor. Gestiona aspectos como la seguridad y calidad.

Transporte

3

Red

Selecciona la ruta por la que se enviaran los datos por la red

Internet

2

Enlace de datos

Controla el flujo de datos y los distribuye de forma ordenada.

Acceso a la Red

1

Capa física

Define las especificaciones eléctricas, ópticas, mecánicas y funcionales para realizar la conexión física entre los dispositivos de la red.

Acceso a la Red

3 PROTOCOLO IP

IP: protocolo de comunicación de datos de la capa de Internet del modelo TCP/IP (capa red). Las redes basadas en IP utilizan tecnología de conmutación de paquetes, que consiste en enviar la información dividida en bloques a la dirección IP del receptor.

Direcciones IP:

IPv4: 4 bytes. 4 números entre 0-255, separados por puntos.

IPv6: 16 bytes. Es una versión diseñada para reemplazar a IPv4, que ya no dispone de direcciones suficientes para asignar a la gran cantidad de dispositivos que se han ido sumando a Internet en los últimos años.

La configuración de las direcciones IP en los equipos puede realizarse de dos modos:

  • IP estática: los equipos se configuran manualmente con una dirección IP fija, con la que siempre acceden a la red. Empleada por los servidores de Internet.

  • IP dinámica: es asignada al equipo cada vez que se conecta a la red, siendo variable. Se utiliza el protocolo DHCP.

Hay dos tipos de direcciones:

  • Pública: se asignan a los dispositivos conectados de forma directa a Internet, como servicios web. Identifican un equipo de forma unívoca en toda la red Internet.

  • Privada: conjunto de redes que se reservan para utilizarse en redes privadas. Estas direcciones no son visibles desde Internet, solo desde los equipos que hay conectados a esa red.

Subredes:

Una red se puede dividir en subredes para gestionar la seguridad, compartir recursos, mejorar el tráfico de datos… Cada dirección IP identifica un equipo y la subred a la que pertenece.

Puerta de enlace o gateway:

Dispositivo que permite interconectar redes con arquitecturas y protocolos diferentes. Dirección IP privada y otra pública visible al exterior.

DNS (domain name system):

Sistema de nombres de dominio. Base de datos distribuida por numerosos ordenadores de todo el mundo para convertir las direcciones IP en nombres de dominio y viceversa.

Dirección MAC:

Identificador único de 6 bytes que asignan los fabricantes a las tarjetas y dispositivos de red. Los primeros 6 dígitos hacen referencia al OUI, identificador único de organización, por lo que son iguales todos los productos de un mismo fabricante.

4 TIPOS DE REDES

Según su área de cobertura:

  • WAN (área extensa): áreas geográficas muy grandes. red Internet

  • MAN (área metropolitana): extensiones de varios km o incluso regiones.

  • LAN (área local): habitación, oficina, casa.

  • PAN (área personal): radio de pocos metros.

Según su topología:

Según su nivel de acceso o privacidad

  • Red pública → puede utilizarla cualquier persona. Ej: Internet

  • Red privada → acceso exclusivo para los usuarios y equipos que la forman. Cuando ofrece servicios parecidos a Internet se la llama intranet.

  • VPN (red privada virtual) → utiliza la red pública Internet para acceder a una red privada.

Según su relación funcional

  • Cliente-servidor:

Servidor → es un equipo de la red que ofrece servicios al resto de equipos/clientes.

Cliente → son ordenadores que dependen de los recursos de un equipo servidor, a los que acceden a través de la red.

  • Redes entre iguales (P2P, peer to peer): no diferencian entre clientes y servidores, ya que todos los nodos se comportan como iguales entre sí. Permiten servicios como:

Intercambio de archivos → envío y recepción de documentos de forma directa, entre los ordenadores de varios usuarios conectados a Internet.

VoIP → es el servicio de telefonía IP utilizado para enviar voz digitalmente a través de Internet.

Videoconferencia →es el sistema de comunicación que permite mantener reuniones virtuales entre varias personas que se encuentran en lugares distantes.

Según su tecnología física de conexión:

  • Redes cableadas: la conexión entre los ordenadores y los dispositivos de red se realiza mediante cables. Existen varios estándares para redes cableadas, aunque el más extendido es Ethernet, que usa una topología de estrella y diferencia en varios tipos de redes según su velocidad:

Fast Ethernet o 100BASE-T → estándar más lento. 100 Mb/S

Gigabit Ethernet o 1000BASE-T → 1 Gb/s

10 Gigabit Ethernet o 10 GbE → más rápido y reciente. 10Gb/s

  • Redes inalámbricas:

Wifi → microondas que se propagan por las antenas de los dispositivos

Bluetooth → protocolo estándar de comunicaciones entre dispositivos para la transmisión de voz y datos sin cable. 2,4 GHz.

Infrarrojos → comunican dispositivos visibles entre sí utilizando luz infrarroja (mandos a distancia)

5 LA RED INTERNET

1969, Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados en Defensa establece la primera conexión entre ordenadores, denominada ARPANET. A comienzos de los 90 se empieza a desarrollar lo que ahora conocemos como Internet.

Un sitio web es un conjunto de páginas Web relacionadas entre sí y agrupadas alrededor de un dominio de Internet.

Las aplicaciones web suelen estar contenidas en los sitios web y su finalidad es la de ofrecer distintos servicios.

Web 1.0

Fue la forma más básica que tomó Internet. Era unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos, también era de solo lectura. Si el webmaster no actualizaba el contenido, este no podía cambiar.

Web 2.0

Empezó a mediados del 2000, su objetivo era compartir el conocimiento. Esta permitía a los usuarios interactuar con otros usuarios y poder cambiar el contenido del website.

Web 3.0

Con esta web se puede acceder a Internet no sólo desde ordenadores sino también desde los smartphones o televisores. A esta web también se la llama la web “multidispositivo”. Ahora el contenido y la información están disponibles permanentemente desde cualquier lugar.

Web 4.0

Ofrece un comportamiento más predictivo de la Web, mediante un modelo de interacción con el usuario más completo, ubicuo y personalizado.

Conexión por telefonía móvil:

Hay 10 años entre generaciones (1-5) y con cada generación aumenta la capacidad y velocidad.

9 SEGURIDAD EN LA RED

Para que un sistema en red sea seguro, debe cumplir las siguientes características:

  • Confidencialidad → solo acceso a los datos los autorizados

  • Autenticación → confirmar que cada usuario es quien dice con su identidad digital

  • Autorización →el acceso a los diferentes servicios debe estar condicionado por la identidad y los permisos atribuidos a cada usuario.

  • Integridad → no se deben manipular los datos

  • Disponibilidad.

Amenazas a la seguridad:

  • Causas humanas → usuarios inexpertos, piratas informáticos, espías…

  • Causas lógicas → malware, correo basura, virus, errores de programación…

  • Causas físicas → fallos en dispositivos.

Adopción de medidas adecuadas

  • Protección/Activas:

Antivirus → programa que detecta, bloquea y elimina malware.

Cortafuegos → programa o dispositivo hardware que se utiliza para controlar las comunicaciones e impedir accesos no autorizados.

  • Recuperación/Pasivas:

Copias de seguridad

Información en la nube

SAN →red de dispositivos que proporciona alta capacidad de almacenamiento a gran velocidad para redes empresariales.

Conexiones seguras y cifradas

Los usuarios se autentican a través de su identidad digital, utilizando:

  • DNIe → acredita electrónicamente la identidad de la persona. Lector de tarjetas.

  • Certificados digitales → suelen estar almacenados en archivos que hay que instalar en el ordenador.

Empresas y sus conexiones:

  • HTTPS

  • Certificado electrónico → documento digital mediante el cual una autoridad de certificación garantiza la autenticidad de la identidad del titular del documento.

Configuración segura del navegador

  • Navegación privada → no guarda nada relacionado con la búsquedas, cookies…etc

  • Filtro contra la suplantación de identidad (phishing)→ opción utilizada para que el navegador indique si la página que se está visualizando está intentando suplantar la identidad de otra.

  • Bloqueador de elementos emergentes.

  • Aceptar el uso de cookies → las cookies son pequeños archivos que se almacenan en el ordenador al visitar determinadas páginas web.

  • Configuración de otros contenidos.

TEMA 2. 10 DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN

Tarjeta de red (NIC) → sirve para establecer comunicación con otros ordenadores o dispositivos.

Concentrador o hub → dispositivo simple que conecta los equipos en red. Cada vez que uno de los ordenadores envía datos, el hub los replica y los transmite al resto de ordenadores.

Conmutador o switch → conecta los equipos en red. Este solo envía los datos al ordenador destinatario.

Modem → dispositivos que permiten enviar o recibir información a través de una línea analógica o digital. Su misión es la transmisión de datos a través de señales por la línea de teléfono, ondas de radio electromagnéticas o fibra óptica, así como la conversión de estas señales a datos digitales compatibles con los routers.

Router →se encarga de realizar la conexión entre el modelo y la red de ordenadores.

  • Router ADSL → utiliza el hilo de cobre de una línea telefónica para la transmisión de datos de alta velocidad. Tecnología asimétrica.

  • Router de fibra → fibra óptica

  • Router 4G/5G → banda ancha móvil.

FD

RESUMEN T10

1 FUNDAMENTOS DE LAS REDES

Todo proceso de comunicación requiere un emisor, un mensaje y un receptor. El emisor transmite el mensaje al receptor a través de un canal.

Para que el proceso de comunicación sea efectivo, es necesario utilizar un protocolo, es decir, un lenguaje común o conjunto de reglas para que emisores y receptores puedan entenderse. En las redes se suele utilizar la familia de protocolos de Internet TCP/IP.

Una red de ordenadores es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos que permiten enviar y recibir datos. Su finalidad es compartir información y recursos.

2 ORIGEN DE LAS REDES Y MODELOS DE REFERENCIA

OSI (Open System Interconnection) → modelo de interconexión de sistemas abiertos que ayuda a fabricantes y empresas a crear redes compatibles, independientemente de la tecnología utilizada.

Se divide en dos equipos de siete niveles, entre el receptor y emisor.

TCP/IP → es la familia de protocolos en la que se basa Internet y que permite la transmisión de datos entre ordenadores.

Otros protocolos: HTTP (pág web), FTP (transferencia de archivos), SMTP, POP (correo electrónico).

Capa

Nivel

Función

TCP/IP

7

Aplicación

Suministra servicios de red a las aplicaciones de usuario. Ej: Navegadores de Internet.

Aplicación

6

Presentación

Traduce los datos para que sean legibles en cualquier sistema.

Aplicación

5

Sesión

Establece, administra y finaliza las sesiones de comunicación entre los equipos que están conectados

Aplicación

4

Transporte

Segmenta los datos que envía el emisor y los ensambla al llegar al receptor. Gestiona aspectos como la seguridad y calidad.

Transporte

3

Red

Selecciona la ruta por la que se enviaran los datos por la red

Internet

2

Enlace de datos

Controla el flujo de datos y los distribuye de forma ordenada.

Acceso a la Red

1

Capa física

Define las especificaciones eléctricas, ópticas, mecánicas y funcionales para realizar la conexión física entre los dispositivos de la red.

Acceso a la Red

3 PROTOCOLO IP

IP: protocolo de comunicación de datos de la capa de Internet del modelo TCP/IP (capa red). Las redes basadas en IP utilizan tecnología de conmutación de paquetes, que consiste en enviar la información dividida en bloques a la dirección IP del receptor.

Direcciones IP:

IPv4: 4 bytes. 4 números entre 0-255, separados por puntos.

IPv6: 16 bytes. Es una versión diseñada para reemplazar a IPv4, que ya no dispone de direcciones suficientes para asignar a la gran cantidad de dispositivos que se han ido sumando a Internet en los últimos años.

La configuración de las direcciones IP en los equipos puede realizarse de dos modos:

  • IP estática: los equipos se configuran manualmente con una dirección IP fija, con la que siempre acceden a la red. Empleada por los servidores de Internet.

  • IP dinámica: es asignada al equipo cada vez que se conecta a la red, siendo variable. Se utiliza el protocolo DHCP.

Hay dos tipos de direcciones:

  • Pública: se asignan a los dispositivos conectados de forma directa a Internet, como servicios web. Identifican un equipo de forma unívoca en toda la red Internet.

  • Privada: conjunto de redes que se reservan para utilizarse en redes privadas. Estas direcciones no son visibles desde Internet, solo desde los equipos que hay conectados a esa red.

Subredes:

Una red se puede dividir en subredes para gestionar la seguridad, compartir recursos, mejorar el tráfico de datos… Cada dirección IP identifica un equipo y la subred a la que pertenece.

Puerta de enlace o gateway:

Dispositivo que permite interconectar redes con arquitecturas y protocolos diferentes. Dirección IP privada y otra pública visible al exterior.

DNS (domain name system):

Sistema de nombres de dominio. Base de datos distribuida por numerosos ordenadores de todo el mundo para convertir las direcciones IP en nombres de dominio y viceversa.

Dirección MAC:

Identificador único de 6 bytes que asignan los fabricantes a las tarjetas y dispositivos de red. Los primeros 6 dígitos hacen referencia al OUI, identificador único de organización, por lo que son iguales todos los productos de un mismo fabricante.

4 TIPOS DE REDES

Según su área de cobertura:

  • WAN (área extensa): áreas geográficas muy grandes. red Internet

  • MAN (área metropolitana): extensiones de varios km o incluso regiones.

  • LAN (área local): habitación, oficina, casa.

  • PAN (área personal): radio de pocos metros.

Según su topología:

Según su nivel de acceso o privacidad

  • Red pública → puede utilizarla cualquier persona. Ej: Internet

  • Red privada → acceso exclusivo para los usuarios y equipos que la forman. Cuando ofrece servicios parecidos a Internet se la llama intranet.

  • VPN (red privada virtual) → utiliza la red pública Internet para acceder a una red privada.

Según su relación funcional

  • Cliente-servidor:

Servidor → es un equipo de la red que ofrece servicios al resto de equipos/clientes.

Cliente → son ordenadores que dependen de los recursos de un equipo servidor, a los que acceden a través de la red.

  • Redes entre iguales (P2P, peer to peer): no diferencian entre clientes y servidores, ya que todos los nodos se comportan como iguales entre sí. Permiten servicios como:

Intercambio de archivos → envío y recepción de documentos de forma directa, entre los ordenadores de varios usuarios conectados a Internet.

VoIP → es el servicio de telefonía IP utilizado para enviar voz digitalmente a través de Internet.

Videoconferencia →es el sistema de comunicación que permite mantener reuniones virtuales entre varias personas que se encuentran en lugares distantes.

Según su tecnología física de conexión:

  • Redes cableadas: la conexión entre los ordenadores y los dispositivos de red se realiza mediante cables. Existen varios estándares para redes cableadas, aunque el más extendido es Ethernet, que usa una topología de estrella y diferencia en varios tipos de redes según su velocidad:

Fast Ethernet o 100BASE-T → estándar más lento. 100 Mb/S

Gigabit Ethernet o 1000BASE-T → 1 Gb/s

10 Gigabit Ethernet o 10 GbE → más rápido y reciente. 10Gb/s

  • Redes inalámbricas:

Wifi → microondas que se propagan por las antenas de los dispositivos

Bluetooth → protocolo estándar de comunicaciones entre dispositivos para la transmisión de voz y datos sin cable. 2,4 GHz.

Infrarrojos → comunican dispositivos visibles entre sí utilizando luz infrarroja (mandos a distancia)

5 LA RED INTERNET

1969, Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados en Defensa establece la primera conexión entre ordenadores, denominada ARPANET. A comienzos de los 90 se empieza a desarrollar lo que ahora conocemos como Internet.

Un sitio web es un conjunto de páginas Web relacionadas entre sí y agrupadas alrededor de un dominio de Internet.

Las aplicaciones web suelen estar contenidas en los sitios web y su finalidad es la de ofrecer distintos servicios.

Web 1.0

Fue la forma más básica que tomó Internet. Era unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos, también era de solo lectura. Si el webmaster no actualizaba el contenido, este no podía cambiar.

Web 2.0

Empezó a mediados del 2000, su objetivo era compartir el conocimiento. Esta permitía a los usuarios interactuar con otros usuarios y poder cambiar el contenido del website.

Web 3.0

Con esta web se puede acceder a Internet no sólo desde ordenadores sino también desde los smartphones o televisores. A esta web también se la llama la web “multidispositivo”. Ahora el contenido y la información están disponibles permanentemente desde cualquier lugar.

Web 4.0

Ofrece un comportamiento más predictivo de la Web, mediante un modelo de interacción con el usuario más completo, ubicuo y personalizado.

Conexión por telefonía móvil:

Hay 10 años entre generaciones (1-5) y con cada generación aumenta la capacidad y velocidad.

9 SEGURIDAD EN LA RED

Para que un sistema en red sea seguro, debe cumplir las siguientes características:

  • Confidencialidad → solo acceso a los datos los autorizados

  • Autenticación → confirmar que cada usuario es quien dice con su identidad digital

  • Autorización →el acceso a los diferentes servicios debe estar condicionado por la identidad y los permisos atribuidos a cada usuario.

  • Integridad → no se deben manipular los datos

  • Disponibilidad.

Amenazas a la seguridad:

  • Causas humanas → usuarios inexpertos, piratas informáticos, espías…

  • Causas lógicas → malware, correo basura, virus, errores de programación…

  • Causas físicas → fallos en dispositivos.

Adopción de medidas adecuadas

  • Protección/Activas:

Antivirus → programa que detecta, bloquea y elimina malware.

Cortafuegos → programa o dispositivo hardware que se utiliza para controlar las comunicaciones e impedir accesos no autorizados.

  • Recuperación/Pasivas:

Copias de seguridad

Información en la nube

SAN →red de dispositivos que proporciona alta capacidad de almacenamiento a gran velocidad para redes empresariales.

Conexiones seguras y cifradas

Los usuarios se autentican a través de su identidad digital, utilizando:

  • DNIe → acredita electrónicamente la identidad de la persona. Lector de tarjetas.

  • Certificados digitales → suelen estar almacenados en archivos que hay que instalar en el ordenador.

Empresas y sus conexiones:

  • HTTPS

  • Certificado electrónico → documento digital mediante el cual una autoridad de certificación garantiza la autenticidad de la identidad del titular del documento.

Configuración segura del navegador

  • Navegación privada → no guarda nada relacionado con la búsquedas, cookies…etc

  • Filtro contra la suplantación de identidad (phishing)→ opción utilizada para que el navegador indique si la página que se está visualizando está intentando suplantar la identidad de otra.

  • Bloqueador de elementos emergentes.

  • Aceptar el uso de cookies → las cookies son pequeños archivos que se almacenan en el ordenador al visitar determinadas páginas web.

  • Configuración de otros contenidos.

TEMA 2. 10 DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN

Tarjeta de red (NIC) → sirve para establecer comunicación con otros ordenadores o dispositivos.

Concentrador o hub → dispositivo simple que conecta los equipos en red. Cada vez que uno de los ordenadores envía datos, el hub los replica y los transmite al resto de ordenadores.

Conmutador o switch → conecta los equipos en red. Este solo envía los datos al ordenador destinatario.

Modem → dispositivos que permiten enviar o recibir información a través de una línea analógica o digital. Su misión es la transmisión de datos a través de señales por la línea de teléfono, ondas de radio electromagnéticas o fibra óptica, así como la conversión de estas señales a datos digitales compatibles con los routers.

Router →se encarga de realizar la conexión entre el modelo y la red de ordenadores.

  • Router ADSL → utiliza el hilo de cobre de una línea telefónica para la transmisión de datos de alta velocidad. Tecnología asimétrica.

  • Router de fibra → fibra óptica

  • Router 4G/5G → banda ancha móvil.